抜け(手の中でのグリップの動き)grip release / in-hand travel
リリースの抜け
指が開いてからダーツが完全に手を離れるまでの、数ミリ秒の遷移。横ブレの主犯になりやすい。
ダーツは瞬間的に手から消えるわけではない。指が開き始めてからバレルが指先を離れるまでには有限の時間があり、その間ダーツは指と接触し続けている。この区間で指が均等に開かなければ、ダーツには横方向の速度と回転が加わる。
数字にするとこうなる。飛行時間は約 338 ミリ秒。board 上で横に 10 mm ずれるには、リリース時点で横向きに 30 mm/s の速度が乗っていれば足りる。リリース速度 6,040 mm/s の 0.5% である。
言い換えると、「抜け」の左右差が 0.5% 出ただけで、トリプルを外す幅の散らばりが生まれる。グリップ論が感覚的な話に落ちがちなのは、制御すべき量がこれほど小さいからで、意識で直接触れる領域を超えている。
横速度誤差 → ヒット位置の横ズレ
Δx = Δv_x · t_flight
t_flight ≈ 0.34 s。Δv_x = 30 mm/s で Δx ≈ 10 mm。